TRUEQUE

PEPE PEDRAZ

Trueque es un sistema de juego que combina el rol clásico con pinceladas de la nueva ola narrativa, basado en la gestión de consecuencias y centrado en historias cortas de horror o donde la tensión dramática sea protagonista.

desde 15,90 €
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Si te gustan los relatos cortos inspirados en caminos inexorables a la oscuridad, en mundos plagados de horrores que están por encima de los protagonistas, en paisajes repletos de oscuros secretos que perturban la mente de cualquier persona, este es tu juego.

 

Cuando los protagonistas tengan que hacer una tirada de riesgo o de horror (las dos tiradas principales del sistema) deberán lanzar 1 o 2 dados de 10 caras (según sus trasfondos o creencias), el resultado marcará los pasos y las decisiones de los protagonistas darán lugar a momentos de tensión con consecuencias (trueques).

Trueque es un sistema sencillo para 1 a 4 jugadores protagonistas y un Director de juego (interpretando al Horror). Encontrarás mecánicas que te permiten romper la barrera entre el Horror y el resto de jugadores, dando potestad narrativa a estos últimos. Los protagonistas se crean durante la presentación del escenario (in medias res). Describiréis los trasfondos, creencias, pilares de estabilidad, posesiones preciadas y motivaciones. Cada uno de estos aspectos no solo definen al personaje, también tendrán repercusión durante la partida y las tiradas. Hay además dos elementos que, junto a los trueques, son propios del sistema y tendrán presencia física en la mesa de juego: el mantel de las consecuencias, que rige las elecciones y el devenir de los jugadores, y el dado del caos (1 dado de 4 caras), que simula el avance y la filtración del horror.

Trueque tiene sus propias ambientaciones publicadas a modo de suplementos (Mitos de Cthulhu, folk horror, terror espacial, revoluciones o la iteración Balada triste de la ciudad, para jugar historias de género noir), y otras que están por llegar. El sistema te permitirá adaptar fácilmente aventuras cortas procedentes de otros sistemas de juego. Si prefieres jugar campañas puedes hacerte con el suplemento Trueque Campañas, en formato de pantalla del Director de juego, que incluye reglas modificadas para jugar aventuras largas o campañas (Gumshoe, BRP, Hitos…). También puedes encontrar una campaña propia, En las Tierras del Sueño, basada en los relatos oníricos de H. P. Lovecraft.

Nota: Trueque fue publicado originalmente con la ambientación Mitos. Sigue disponible en este formato (3 zines: sistema + ambientación + escenarios). Parte de la comunidad nos pedía tener opción de comprar el manual básico por separado, para disfrutar de las ambientaciones alternativas a los Mitos de Cthulhu con la que fue publicado inicialmente el sistema. Esta nueva edición independiente incluye pequeños añadidos, producto del feedback que el autor ha recibido de la comunidad. Los que ya disponéis del manual original, podréis encontrar un documento con ellos en la Zona de descarga en libre disposición.


LÍNEA TRUEQUE

TRUEQUE Manual básico - Pepe Pedraz
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TRUEQUE Manual básico - Pepe Pedraz
desde 15,90 €

Trueque combina el rol clásico con pinceladas de la nueva ola narrativa. Emplea una mecánica sencilla y directa (1-2 d10), donde las decisiones de los protagonistas dan lugar a momentos de tensión con consecuencias (trueques). Incluye mecánicas como: el mantel de las consecuencias (que rige las elecciones y el devenir de los jugadores) y el dado del caos (1d4 que simula el avance y la filtración del horror). La creación de los protagonistas se lleva a cabo durante la presentación del escenario (in medias res).

Trueque, el manual básico, en una publicación independiente en formato físico. Parte de la comunidad nos pedía tener esta opción de compra, para disfrutar de las ambientaciones alternativas a los Mitos de Cthulhu con la que fue publicado inicialmente el sistema.

Este edición incluye pequeños añadidos, producto del feedback que el autor ha recibido de la comunidad. Los que ya disponéis del manual original, podréis encontrar un documento en la Zona de descarga de El Refugio en libre disposición.

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PDF DE TRUEQUE - Pepe Pedraz
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5,00 €

Trueque combina el rol clásico con pinceladas de la nueva ola narrativa. Emplea una mecánica sencilla y directa (1-2 d10), donde las decisiones de los protagonistas dan lugar a momentos de tensión con consecuencias (trueques). Incluye mecánicas como: el mantel de las consecuencias (que rige las elecciones y el devenir de los jugadores) y el dado del caos (1d4 que simula el avance y la filtración del horror). La creación de los protagonistas se lleva a cabo durante la presentación del escenario (in medias res).

Este edición incluye pequeños añadidos, producto del feedback que el autor ha recibido de la comunidad. Los que ya disponéis del manual original, podréis encontrar un documento en la Zona de descarga de El Refugio en libre disposición.

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REVOLUCIONES Suplemento para el sistema de juego Trueque - Natxo Abal y Pepe Pedraz
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REVOLUCIONES Suplemento para el sistema de juego Trueque - Natxo Abal y Pepe Pedraz
desde 15,90 €

En Revoluciones el sistema Trueque da una vuelta de tuerca. El horror se convierte aquí en opresión y los jugadores toman el papel de «los héroes ocultos de la rebelión».

Incluye 8 escenarios listos para jugar.

Necesitas el manual de reglas de Trueque para jugar a Revoluciones.

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MITOS/TRUEQUE - Pepe Pedraz (3 Zines)
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MITOS/TRUEQUE - Pepe Pedraz (3 Zines)
desde 24,90 €

Pasa, no te detengas… Hasta lo más profundo de la oscuridad. Un sistema de juego basado en la gestión de consecuencias y, de fondo, los mitos de H.P. Lovecraft. Todo en 3 libretos con formato Zine.

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FOLK HORROR Suplemento para el sistema de juego Trueque - Pepe Pedraz y Óscar Peña
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FOLK HORROR Suplemento para el sistema de juego Trueque - Pepe Pedraz y Óscar Peña
desde 15,90 €

Ambienta tus partidas de Trueque en escenarios donde conviven el terror rural con el paganismo, los paisajes idílicos y los secretos más inconfesables.

Incluye 5 escenarios listos para jugar

Necesitas el manual de reglas de Trueque para jugar a Folk Horror.

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VACÍO Suplemento para el sistema de juego Trueque - Félix G. Ríos
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VACÍO Suplemento para el sistema de juego Trueque - Félix G. Ríos
desde 15,90 €

Una ambientación de terror espacial que llevará a los jugadores a la inmensa soledad del espacio exterior, donde buscarán colonizar nuevos planetas mientras se enfrentan a peligros desconocidos, y a sus propios miedos.

Incluye 5 escenarios listos para jugar

Necesitas el manual de reglas de Trueque para jugar a Vacío.

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TRUEQUE CAMPAÑAS Suplemento para Trueque - Pepe Pedraz
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TRUEQUE CAMPAÑAS Suplemento para Trueque - Pepe Pedraz
desde 21,90 €

¡NUEVO FORMATO!

Un suplemento en formato pantalla del DJ para jugar campañas con Trueque (adaptando suplementos de otros sistemas como Gumshoe, BRP, Hitos...), o con campañas propias como En las Tierras del Sueño. Incluye tanto los ajustes esenciales en las reglas como las tablas que necesitas para dirigirlo.

Trueque combina el rol clásico con pinceladas de la nueva ola narrativa. Emplea una mecánica sencilla y directa (1-2 d10), donde las decisiones de los protagonistas dan lugar a momentos de tensión con consecuencias (trueques). Incluye mecánicas como: el mantel de las consecuencias (que rige las elecciones y el devenir de los jugadores) y el dado del caos (1d4 que simula el avance y la filtración del horror). La creación de los protagonistas se lleva a cabo durante la presentación del escenario (in medias res).

Nota: Necesitas Trueque, el manual básico, para jugar a Trueque Campañas.

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EN LAS TIERRAS DEL SUEÑO Campaña para Trueque - Ariadna Márquez y César Bernal
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EN LAS TIERRAS DEL SUEÑO Campaña para Trueque - Ariadna Márquez y César Bernal
desde 15,90 €

La primera campaña para el sistema de juego Trueque llevará a los jugadores a las Tierras del Sueño que H. P. Lovecraft imaginó en su ciclo literario de aventuras oníricas. Ariadna Márquez y César Bernal (autor del reconocido blog Susurros desde la Oscuridad) han hecho un trabajo increíble para trasladar esta mítica ambientación al sistema Trueque.

Trueque combina el rol clásico con pinceladas de la nueva ola narrativa. Emplea una mecánica sencilla y directa (1-2 d10), donde las decisiones de los protagonistas dan lugar a momentos de tensión con consecuencias (trueques). Incluye mecánicas como: el mantel de las consecuencias (que rige las elecciones y el devenir de los jugadores) y el dado del caos (1d4 que simula el avance y la filtración del horror). La creación de los protagonistas se lleva a cabo durante la presentación del escenario (in medias res).

Necesitas Trueque, el manual básico, y el suplemento Trueque Campañas para jugar a En las Tierras del Sueño.

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BALADA TRISTE DE LA CIUDAD. TRUEQUE NOIR - Pepe Pedraz
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BALADA TRISTE DE LA CIUDAD. TRUEQUE NOIR - Pepe Pedraz
desde 29,90 €

Descubre la ciudad. Resuelve cada caso. Alcanza la redención. Bienvenidos a Balada triste de la ciudad, el juego de crimen e investigación de Pepe Pedraz, con sistema Trueque Noir.

Crearéis una ciudad que será el centro de toda la experiencia: un entorno que construiréis conjuntamente entre la mesa de juego, e interpretaréis a los detectives de una comisaría de policía corrupta y en plena decadencia que se tendrán que manchar las manos... Ni la muerte ni la locura podrán liberarlos. Tendrán que resolver un caso. Y otro. Y otro más hasta que la ciudad determine que han pagado su deuda.

MEJOR JUEGO DE ROL 2021 EN EL FESTIVAL JOC DEL PIRINEU

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FICHA TÉCNICA:

Título: Trueque

Autor: Pepe Pedraz

ISBN: 978-84-126762-5-9

Formato: 21x14,8 cm, encuadernación en grapa, 64 páginas

Julio 2023

Juego de rol, Trueque, Terror, Horror

NOTA BIOGRÁFICA

PEPE PEDRAZ

Pepe Pedraz es diseñador de juegos y divulgador. Creador de A la luz de una bombilla: un espacio de divulgación sobre diseño de juegos y narrativa; Funnynnovation Academy: un espacio formativo sobre diseño de juegos; y All The Little Lights: un estudio de diseño independiente. Diseñador de juegos y editor en All the little lights. Autor del sistema de juego Trueque y Trueque Noir.

@pepepedraz