LA ELOCUENCIA DEL DIABLO

RAPSODA LÚDICO

Ilustrado por M. Mateo Torés

Interpretas a una de las tres figuras más icónicas del género de terror (Drácula, Victor Frankenstein y el Dr. Jekyll), y vas a enfrentarte a tu gran antagonista en un apasionante diálogo, en el que la gestión de palabras y dados jugarán un papel fundamental.

Un juego narrativo en solitario con componentes de juego de mesa.


OFERTA DE LANZAMIENTO: 10% DE DESCUENTO + JUEGO DE CARTAS ¡AL LADRÓN! DE REGALO

Feria del Libro, del 23 de abril al 1 de mayo 2025

📦 Envío de la edición física el 6 de mayo de 2025.

Nota: La elocuencia del diablo no dispone de versión en PDF

Precio de oferta: 32,31 € Precio original: 35,90 €
 

 
 

La elocuencia del diablo te sumerge en el oscuro y misterioso mundo de la literatura de terror, a través de una práctica única y desafiante: el arte de la conversación.

 

OBJETIVOS DEL JUEGO

Te metes en el papel de Drácula, Victor Frankenstein o el Dr. Jekyll, y te enfrentas a sus antagonistas clásicos (Mina Harker, Renfield o Van Helsing; la Criatura; o Mr. Hyde, respectivamente), con la idea de persuadirlos de que tus oscuras y reprobables acciones tienen un fin justificable.

Drácula

Drácula intenta convencer a Mina para que abandone su moralidad y se entregue por completo a la inmortalidad junto a él; persigue que Renfield se pliegue a su voluntad para contar con un fiel servidor; y pretende quebrar la determinación implacable que parece mostrar Van Helsing.

Victor Frankenstein

Victor Frankenstein se empeña en justificar, ética y científicamente, la creación de su criatura.

Dr. Jekyll

Jekyll lucha contra sí mismo y contra su alter ego, Hyde, al que considera tener controlado.


¿QUÉ NECESITAS PARA JUGAR?

El juego incluye:

  • El manual en formato cuadríptico.

  • El tablero de juego, en cartoné. Tamaño desplegado: 30 x 15 cm.

  • 3 tokens, uno por cada protagonista. Elige el que corresponda y colócalo en el centro del tablero (sobre el ojo de la cerradura).

  • Fichas de trasfondo de cada personaje (8 en total, en formato postal), que te servirán de inspiración durante la partida. Doble cara: Ilustración del personaje + información.

  • Las Hojas de antagonistas (3 pliegos en A5, a doble cara, con las preguntas que efectuarán los antagonistas y tendrás que responder).

Además, necesitas:

  • 12 dados de 6 caras, 4 de un mismo color que situarás en el tablero, y otros 8 que conformarán tu reserva inicial de dados.

  • 1 dado de 20 caras, que colocarás junto a la Hoja de antagonista y cuyo resultado marcará la pregunta a responder.

  • Una moneda para el track de elocuencia, situado en la parte superior del tablero.

  • Un cuaderno donde registrar tus conversaciones y algo con lo que escribir.

 

DESARROLLO DEL JUEGO

Jugar a La elocuencia del diablo es mantener una conversación. Tendrás que decidir a quién quieres interpretar y tomar la Hoja de antagonista que corresponda (en el caso de Drácula, puedes elegir entre 3 personajes), junto con el resto de materiales. El desarrollo de una partida, resumidamente, es el siguiente:

1

Lanzas el d20 y compruebas con qué pregunta se corresponde el valor del dado. Cada vez que haces esto estás jugando un turno.

2

Contestarás a la pregunta que te formula tu interlocutor. Tendrás que hacerlo ciñéndote a las reglas de las respuestas y su puntuación, si es que quieres ganar.

 

Sí, ganar, en este juego además de interpretar un papel, como en los juegos de rol clásico, podrás ganar o perder, como en los juegos de mesa. Sin perder de vista lo que importa: la conversación y las idas y venidas de los personajes en una confrontación épica por salvaguardar las razones que cada uno tiene para justificar sus actos, deberás conjugar la gestión de palabras con tiradas de dados.

 

3

Tres son las REGLAS BÁSICAS:

Regla 1. Cada respuesta debe contener un mínimo de 5 palabras y un máximo de 10.

Regla 2. Una respuesta con más de 5 palabras puntúa como 0 a no ser que las palabras extras contengan adjetivos: 1 punto por cada adjetivo añadido, siempre que estos se encuentren entre la palabra 6 y la 10.

Regla 3. Por cada palabra que añadas por encima del mínimo de 5, tendrás que retirar 1d6 de la reserva de dados. Esto hará menguar tu reserva de dados (aunque siempre podrás lanzar un mínimo de 3d6) y dificultará la tirada de Elocuencia.

4

Una vez contestada la pregunta, debes comprobar si tu elocuencia ha surtido efecto. Comprueba los dados que podrás utilizar y lánzalos. Simplificando… tendrás que tener más resultados positivos que negativos para tener éxito.

5

Si lo consigues, avanzas una casilla hacia la derecha en el tablero; si no lo consigues, retrocederás. Que avances o no tendrá sus consecuencias, tanto en la zona central del tablero como en el track superior de elocuencia.


Los turnos se sucederán, dudarás de si tu capacidad de elocuencia es la que creías o si tu interlocutor está mermando tu ímpetu. Disfruta del proceso, las preguntas están pensadas para hacerte dudar sobre tus propósitos, para que camines por el filo del velo entre el bien y el mal.

Y llegará un momento que se desencadenará el final de la partida. Esto es, cuando el token del personaje termine en uno de los dos extremos del tablero o hayas respondido un total de 15 preguntas.

  • Si el token llega al extremo izquierdo, has fracasado.

  • Si el token llega al extremo derecho o al responder las 15 preguntas este está situado en la zona derecha del tablero, tendrás la esperanza de que tu poder de elocuencia haya surtido efecto. Ha llegado el momento de comprobar tu puntuación. Si consigues más puntos que el número de preguntas contestadas... ¡enhorabuena, habrás ganado!

El juego se completa con un ejemplo de juego y consejos sobre cómo rolear y meterte en la acción, así como otros sobre cómo gestionar el desarrollo de la partida. Para ayudar a inspirarse, se recomienda crear un preámbulo y, al final de la partida, un epílogo.

 

Jekyll está sentado en un restaurante poco iluminado, no sabemos quién es su acompañante, pero levanta la copa y dice... 

 

 

Las ilustraciones que ambientan La elocuencia del diablo son obra de M. Mateo Torés, creadas especialmente para el juego. mmateotores.artstation.com/ instagram.com/m.mateo.tores

 

FICHA TÉCNICA

Título: La elocuencia del diablo

Autores: Rapsóda Lúdico

Ilustrado por M. Mateo Torés

ISBN:  978-84-129854-0-5

Cuadríptico 21 x 14,8 cm. Encuadernación: Plegado. 3 tokens de personajes, tablero de juego (30 x 15 cm desplegado), 8 Fichas de trasfondo y 5 Hojas de antagonistas.

Abril 2025

NOTA BIOGRÁFICA:

RAPSODA LÚDICO es el pseudónimo por el que los aficionados a los juegos en solitario conocen a Raúl de Tomás. Además de un activo de la comunidad de los juegos de mesa y de rol en solitario por sus directos y videos a través de su canal de Twitch y YouTube, Raúl es Licenciado en Arte Dramático en Interpretación.

Compagina su profesión de actor con la de dramaturgo, guionista de TV, productor y diseñador de juegos. Es de los pocos exponentes de los géneros de terror y fantástico en el panorama teatral español.

Como productor ha creado La Caja del Terror, el único teatro interactivo temático de España. Su primera novela de ciencia ficción y terror, La ascensión de Otto (Apeiron), fue galardonada con el premio Gregorio Samsa. Además ha publicado Magic Book y el libro-juego La mansión del terror. En el apartado del diseño de juegos, ha lanzado algunos proyectos en formato digital a través de Rapsoda Games.

www.youtube.com/c/RAPSODALÚDICO / twitch.tv/rapsodaludico / linktr.ee/rapsodaludico


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