PEQUEÑO KIT DE DISEÑO DE EXPERIENCIAS

Nº3 Cajón de sastre de un diseñador

PEPE PEDRAZ

All the Little Lights

Diseñar juegos que desencadenan experiencias concretas es increíblemente difícil… Este kit analiza los parámetros que nos pueden dar la clave para mejorar la experiencia de juego de nuestro proyecto y convertirlo en memorable para quien lo juega.

desde 15,90 €

All the Little Lights es el laboratorio de diseño de juegos narrativos y de rol de Pepe Pedraz, donde él y otros autores nacionales crean juegos, con una visión personal, en busca de experiencias muy concretas.

Desde 2022, All the Little Lights publica sus juegos en alianza con El Refugio de Ryhope.

Este juego es solidario con


 

Pequeño kit de diseño de experiencias es la 3ª publicación de la línea «Cajón de sastre de un diseñador» de Pepe Pedraz. Un juego que ofrece una buena experiencia es aquel que permite a las personas que participan en él hacer lo que quieren hacer cuando quieren hacerlo, sin tener que pensar demasiado en ello. Obteniendo, a su vez y a través de diversos canales, una retroalimentación del resultado de sus decisiones lo suficientemente inmediata como para producirles una sensación de inmersión y satisfacción.

En este pequeño kit reflexionamos acerca de ello, e intentamos aproximarnos y mejorar lo que será la experiencia de juego de nuestro proyecto en base a una serie de parámetros.

 

En 2024 continuamos con nuestra línea teórica y práctica. Después del Pequeño kit de diseño narrativo y mecánico, llega este Pequeño kit de diseño de experiencias. Un zine para que puedas aproximarte de una manera sencilla y directa al diseño de juegos analógico. Este libreto es el tercero de una serie de cuatro que aúna el marco de referencia en diseño: Narrativa, Mecánicas, Experiencia, Medios.

 
 
 

Las personas que diseñamos juegos nos centramos en las cosas sobre las que podemos influir: las historias, las mecánicas, los medios. Pero, habitualmente, no se juzga el diseño solo por estas cosas. En la mayoría de las ocasiones, lo único que vale es la experiencia de juego que se genera en quienes juegan: su vivencia, sus sensaciones (visceralidad en estado puro), incluso hay que tener en cuenta el momento exacto en que se juega (con todos sus condicionantes). 

Y una experiencia es algo intangible (por suerte o por desgracia)…


Diseñar juegos que desencadenan experiencias concretas es increíblemente difícil. 

Vamos a reflexionar sobre algunos parámetros que nos pueden dar la clave para que la experiencia de juego de nuestro proyecto se convierta en memorable para quien lo juega…

 

1

¿Qué despierta el interés de las personas?

2

¿Qué importancia tiene la esencia?

3

¿Las emociones influyen en nuestras preferencias?

4

¿Nos gusta tener espacio para imaginar?

5

¿El control es importante para ofrecer una buena experiencia?

6

¿Tener claras las motivaciones ayuda a divertirnos?

7

¿Qué aporta el arte a nuestro disfrute?

Conoceremos los factores que pueden ayudar a entender por qué una propuesta de juego es mucho más interesante que otra a simple vista. Aprenderemos la importancia de la idea de «viajar a otros mundos» sin levantarse de la mesa y cómo es posible transformar modelos mentales en experiencias lúdicas inolvidables. Hablaremos de la «esencia» , de cómo capturar la esencia de experiencias reales para llevarla a tu diseño: ¿qué elementos la definen? y ¿qué podemos hacer con ellos? Profundizaremos en la emoción: nuestro juego y lo que provoca en quien lo juega. Daremos protagonismo a la imaginación: fundamental para la construcción de realidades, ¿qué espacio dejaremos para que nuestras cabezas viajen? La clave para que la imaginación se dispare está en los detalles. Atenderemos a una cuestión principal en el diseño, la parte de historia que planeas crear de antemano en comparación con lo que permites que surja de forma natural durante el juego: la historia del juego y la historia de la persona que juega, ¿quién domina a quién? Estudiaremos uno de los valores más buscados por quienes juegan, la libertad, tener la opción de tomar decisiones que realmente impacten en la historia. Para poder equilibrar bien la experiencia de juego que ofrecemos, habrá que solventar la pequeña disociación que existe entre la libertad que ofrecemos y el control que necesitamos. Hablaremos también de las motivaciones, ¿por qué quien juega hace lo que hace? Que la jugadora tenga claro el objetivo que su personaje debe alcanzar y le permita ahondar en sus motivaciones para llegar hasta él es algo clave en la experiencia de juego. ¿Y las sensaciones? El placer que producen en quienes juegan está directamente relacionado con el uso que se hace de los sentidos: observar, oler, escuchar… o hacer rodar sobre la mesa nuestros queridos dados. Además veremos cuándo es mejor comenzar con los aspectos artísticos de nuestro juego y la importancia de incorporar el sonido a ellos desde una etapa temprana, tanto lo visual como lo auditivo nos pueden ayudar a mejorar el diseño de nuestro juego y con ello la experiencia de quien lo juega.

Finalmente, este kit incorpora un pequeño ejercicio que Pepe Pedraz usa en muchos de sus talleres y formaciones cuando habla de los juegos de rol o narrativos: «La técnica de los 5 sentidos + 1 acción del personaje en escena».


Este kit basa su contenido en teorías y publicaciones existentes como:

  • Game Feel: A Game Designer’s Guide to Virtual Sensation, Steve Swink. 

  • Theory of Fun for Game Design, Raph Koster. 

  • The Art of Game Design, Jesse Schell. 

  • «Taxonomy of Game Pleasures», Marc LeBlanc. 

  • Game Thinking, Amy Jo Kim. 

  • «4 Keys 2 Fun» (Game Design Framework), Nicole Lazzaro.


 

No hace falta diseñar el juego perfecto para tener una experiencia maravillosa. Basta con que el libre albedrío ofrezca el momento idóneo para que un juego encaje con la persona adecuada. Ahí es cuando el acto de jugar se convierte en cultura. Porque el juego… no es la experiencia. 

 

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FICHA TÉCNICA

Autor: Pepe Pedraz

All the Little Lights

ISBN: 978-84-127893-6-2

64 páginas, blanco y negro. 21x14,8 cm. Rústica con grapa

Noviembre 2024

Diseño de juegos, Game design, Experiencia de juego, Diversión, Imaginación

NOTA BIOGRÁFICA: PEPE PEDRAZ

Pepe Pedraz es diseñador de juegos y divulgador.

Creador de A la luz de una bombilla: un espacio de divulgación sobre diseño de juegos y narrativa; Funnynnovation Academy: un espacio formativo sobre diseño de juegos; y All The Little Lights: un estudio de diseño independiente.

Diseñador de juegos y editor en All the little lights. Creador del sistema de juego Trueque y Trueque Noir.

@pepepedraz

 

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