24 HORAS EN LA ESCENA DEL CRIMEN
WILLIAM LONG
Un juego de rol de resolución de crímenes para 1 a 4 jugadores
24 horas en la escena del crimen incluye:
Manual de juego a todo color
+ De REGALO, con la compra del manual en nuestra tienda online: Baraja de 54 naipes de póker fabricada en cartón reciclado. 5,5 x 8,5 cm
Se ha cometido un cruel asesinato y sois los detectives de policía encargados de resolver el caso. Solo disponéis de 24 horas para examinar la escena del crimen, conectar las pistas, entrevistar a los sospechosos y descubrir la verdad de lo ocurrido.
«El asesinato es terriblemente agotador» Albert Camus
¿QUÉ NECESITAS PARA JUGAR?
Ejemplo de juego 24 horas en la escena del crimen, versión en solitario.
24 cartas de una baraja de póker (las picas y los corazones, retirando los ases).
Algo con lo que escribir y dibujar.
Hojas y tarjetas en blanco.
Los documentos con la hoja de víctima y la lista de sospechosos.
LO FUNDAMENTAL
24 horas en la escena del crimen es un juego de narración compartida, sin director de juego. El motor es un mazo de cartas, cada carta se corresponde con un evento y representa una hora de investigación. Como jugadores, sois los encargados de crear una historia en base a la escena del crimen. Os inventaréis las pistas y la información que descubren los personajes. Dibujaréis en la escena del crimen. Y dependerá de vosotros conectar las pistas con hechos o sospechosos para generar pruebas que os lleven hasta el asesino.
Hay tres elementos principales en torno a los que girará la investigación: la escena del crimen, la hoja de víctima y la lista de sospechosos.
LA SECUENCIA DE JUEGO
Crear a vuestros detectives (nombre y algo de información).
Decidir dónde tuvo lugar el asesinato, dibujar un boceto de la escena del crimen y el contorno del punto exacto donde fue descubierto el cuerpo de la víctima.
Detallar lo que sabéis de la víctima y describir las primeras pistas (siempre las dibujaréis en la escena del crimen), una por jugador.
Preparar el mazo de eventos y... ¡ya está! Todo listo para comenzar la investigación.
Por turnos, iréis desvelando cartas del mazo, que se corresponden con eventos: 12 para la noche del crimen (♠️) y otras 12 para la mañana siguiente, día (♥️), un total de 24 cartas para 24 horas de investigación.
Tendréis que dar respuesta a los eventos y realizar acciones de juego: investigar, interrogar a un sospechoso o consultar al resto de detectives.
Todos juntos, descubriréis pistas, recopilaréis pruebas y encontraréis sospechosos a los que interrogar.
Cuando llegue el final de la partida, tendréis suficiente información y pruebas para acusar a uno de los sospechosos.
Pág. 10 - 11. Detectives y Escena del crimen. 24 horas en la escena del crimen.
Disposición del mazo de cartas.
VARIANTES
La forma habitual es jugar en grupo, de 2 a 4 jugadores resolviendo el crimen. Pero hay dos variantes más:
Juego en solitario. Esencialmente es lo mismo, con la excepción de que no podrás realizar la acción «consultar con el resto de detectives». Vivirás el sabor del juego en primera persona. Un solo detective llevando el peso de la investigación. Puedes registrar la partida grabando pistas de audio o recogiendo tus pesquisas en un cuaderno.
Asesino en serie. Lleva el juego al modo campaña, que se desarrolla en tres partidas. El desarrollo es el habitual, con algunas pequeñas variaciones. Tendréis que encontrar a un único sospechoso de haber cometido los crímenes de las tres partidas. Juega esta versión cuando estés habituado a las mecánicas. ¡Tómala como una versión avanzada!
DURACIÓN
Aunque cada mesa es un mundo, una partida de 24 horas en la escena del crimen podría llevaros entre 1 y 2 horas, o de 3 a 4 si optáis por la versión más interpretativa.
24 HORAS EN LA ESCENA DEL CRIMEN - 1/2 PREPARACIÓN
2/2 PARTIDA EN SOLITARIO Y EXPLICACIÓN DEL JUEGO
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FICHA TÉCNICA
Autor: William Long
Título original: 24 Hour Crime Scene
Traducción: Óscar López de Ahumada
ISBN: 978-84-123688-9-5
36 pág. a todo color. 21x14,8 cm. Rústica con grapa
Mayo 2022
Juegos de rol, Policíaco, Crimen, Investigación
NOTA BIOGRÁFICA: WILLIAM LONG
William Long (Hertford, Reino Unido) es creador de juegos, editor de cine y escritor.
En 2020 fundó Long Games, una pequeña empresa de juegos en la que publica sus propias creaciones. Ha editado dos largometrajes: Fanged Up (2018) y United Nation (2020), y ha publicado un artículo sobre postproducción cinematográfica en The Digital Video Book (2018, Futuro plc). También es el autor de Hymns Of Note.